NVIDIA Omniverse 获得 DLSS 3.5 和光线重建

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最近发布的 NVIDIA DLSS 3.5 更新以及适用于 NVIDIA Omniverse 的光线重建,引发了 3D 工具和应用开发领域的重大发展。此次更新也得到了即将发布的 NVIDIA Studio 驱动版本的支持,因为它承诺提高图形保真度并升级原生视频,因此受到社区的热切期待。

DLSS 3.5 更新不仅增强了 GeForce RTX GPU 上的光线追踪图像质量,还用 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络取代了手动调谐的降噪器。此功能代表了该领域的重大飞跃,因为它提供了一种更复杂、更细致的图像质量增强方法。

英伟达 Omniverse

除了 DLSS 3.5 之外,NVIDIA Studio 驱动版本还将引入 RTX 视频超分辨率 (VSR)。这项新功能有望进一步增强 NVIDIA 突破性技术的功能,为用户提供体验更令人惊叹的图形和视频的机会。

这些更新最令人兴奋的方面之一是它们对 GeForce RTX 20 系列 GPU 的支持。1.5 更新中的这一包含向更广泛的用户开放了这些高级功能,使尖端图形技术比以往任何时候都更容易获得。

DLSS 3.5 与光线重建

NVIDIA 创意总监 Sabour Amirazodi 开展的万圣节主题投影映射项目或许最能说明这些更新的潜力。利用 NVIDIA GPU 加速的 MadMapper 软件和数码单反相机,Amirazodi 在他的房子里为他的年度“闹鬼圣殿”装置创造了一个虚拟场景。

在这个项目中使用 NVIDIA 技术展示了 GPU 加速如何简化工作流程并增强创意输出。Amirazodi 使用 GPU 加速来制作动画和绑定角色,从而带来视觉震撼和身临其境的体验。这个项目不仅是技术上的胜利,也是社区的努力,Amirazodi 表示,辛勤的工作是值得的,因为它给他的社区带来了欢乐。

除了促进此类创新项目外,NVIDIA 还鼓励创作者在 11 月之前提交以丰收和秋季为主题的 #SeasonalArtChallenge 作品。这一举措展示了 NVIDIA 技术的多功能性,展示了其在各种创意中的适用性。

NVIDIA DLSS 3.5 更新的发布,其中包含适用于 NVIDIA Omniverse 的光线重建功能,代表了 3D 工具和应用开发领域的重大进步。凭借其改进的图形保真度、对 GeForce RTX 20 系列 GPU 的支持以及 RTX 视频超分辨率的引入,此更新有望彻底改变我们体验数字内容和与数字内容互动的方式。从投影映射项目到创意挑战,可能性是无穷无尽的,我们迫不及待地想看看未来会怎样。

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